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齿轮、同步带轮实体转换成2维图时不好处理

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发表于 2012-2-2 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
齿轮、同步带轮实体转换成2维图时怎样一点多不实用啊,特别是斜齿轮转换成平面图时(剖面图)少了一块,能不能像螺纹修饰那样,直接转换成平面图就可以用了
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发表于 2012-2-9 22:11:00 | 显示全部楼层
你能抓个图上传一下吗,你是不是想让齿轮de齿部分按类似螺栓一样的简化画法表示一下就行,是吧?
小博士
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发表于 2012-4-6 08:40:00 | 显示全部楼层
不知道哪位朋友在实体里什么画同步轮的
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发表于 2012-4-9 09:49:00 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2012-6-11 00:28:00 | 显示全部楼层
我画同步轮时是用图板先绘出一个轮齿,然后圆周阵列出所有轮齿,再通过三维拉伸至所需厚度。不过三维我习惯用ssolidwoks,图板要保存为dwg或dxf格式,才能在SW中插入。用实体设计来做三维也差不多吧。齿轮则直接用杭州新迪的客户端上的相应模型通过修改参数来实现。
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发表于 2012-9-26 07:45:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-2 15:12:55 | 显示全部楼层
小博士 发表于 2012-2-9 22:11
你能抓个图上传一下吗,你是不是想让齿轮de齿部分按类似螺栓一样的简化画法表示一下就行,是吧? ...

简化画法能实现吗?
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发表于 2021-2-8 09:02:59 | 显示全部楼层
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