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定位三维球应该更新为三维砣螺球

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发表于 2014-12-14 10:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维球的运用的确给CAXA带来了许多的方便,可是它也有一个受限的地方,不知道大家觉察到没有,就是它的定位自始至终都离不开XYZ这个直角坐标系的正方向,要改变这一模式,就必需将其更新成三维砣螺球,就是每一个圆环面都可以绕着它与另一个圆环面的交点旋转,这样就可以在它的所需要的圆环面进行,旋转、平移、阵列;这样效果就会更好,更加方便!就会不受制于直角坐标系下的正方向限制了,比如:可以在它的所需要的圆环面的用一个可控手柄定义一个圆形阵列的圆环,半径是可以设置的。
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 楼主| 发表于 2014-12-15 03:15:00 | 显示全部楼层
还有一点我建议在阵列特征上加以修改,就是将轴的选择由长方体上决定可以改变为三维球(更新后的产品为三维砣螺球)圆环面的交点处选择轴,这样阵列的效果就更为明显,由三维砣螺球的面可以控制阵列的方向,修改也会容易许多。
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 楼主| 发表于 2014-12-15 03:22:53 | 显示全部楼层
由于三维球(三维砣螺球)是按F10键就可以产生,打上空格键之后可以任意的在平面调整距离,再按空格键后就恢复颜色,一个重要的改良就是点按阵列特征后三维球(三维砣螺球)不消失,轴就在三维球(三维砣螺球)上选择就可以了。
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 楼主| 发表于 2014-12-21 08:06:48 | 显示全部楼层
本构思来源于3D砣螺仪,随着CAD技术的发展,空间图形的元素越来越多,图形元素所要捕捉的点就会越来越多,点一多了,不同的点和点之间产生的干扰就会越大,这在大量的组装多元素元件的问题上,是一个不可避免的的缺陷,在CAD上要解决这一问题实际上是一个很难的问题,可是三维球就可以很好的解决这一问题,更新版了就是砣螺球,可以设计一个子程序,将所要捕捉的点限定在三维球(砣螺球)内,也就是说在使用F10按纽(砣螺球)出现的时候,这时候所要捕捉的点只限定在砣螺球内,并且砣螺球的半径是可以调节的,这样所要捕捉的点就会少许多;比如:要设计北京的鸟巢,砣螺球就可以定向的定位在鸟巢的某一个局部区域,这样对所要控制的点就不易受到干扰!操作起来也方便了许多,如果为了捕捉到更远一点的点,可以在砣螺球几个极点的控制手柄上出现的方形设定为可以延伸(或拉伸),到达你所需要的区域,这样在老封闭的空间上的点也是很少的,捕捉起来干扰性几乎没有;还有一点可以通过控制手柄来控制砣螺球的直径,达到满足条件即可。
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