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CAXA如何做齿轮啮合运动仿真

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发表于 2012-12-17 22:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚学CAXA实体设计,在做齿轮啮合的时候,不知道该如何定位约束,让从动轮跟主动轮一起转动,请大家指教
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发表于 2012-12-17 22:41:50 | 显示全部楼层
齿轮一般是动画,安装传动比来做的,用约束是做不了的
社区专家,铁杆粉丝,愿意分享,共同提高
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发表于 2012-12-18 18:11:14 | 显示全部楼层
昨天刚弄的
未命名.gif

未命名.gif
千江水映千江月,千江水月共圆缺!
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发表于 2012-12-18 19:23:15 | 显示全部楼层
清除个教程,使用约束做的么?
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 楼主| 发表于 2012-12-25 17:22:39 | 显示全部楼层
回复 3楼22319725的帖子

请问你做的齿条是约束后跟随迟来一起转动的么?如何定位约束,我在做齿轮啮合的时候,从动轮不随主动轮一起运动
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发表于 2012-12-25 19:32:26 | 显示全部楼层
约束只能定位两轮的距离和啮合,至于啮合动画就是靠给每个齿轮增加旋转动画完成的。实际制作时根据两个齿轮的齿数比或分度圆的比值来设置动画的旋转角度。
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发表于 2012-12-29 19:13:05 | 显示全部楼层
请问,能否在群里讲解详细一些,谢谢
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发表于 2013-1-3 16:47:55 | 显示全部楼层
谢谢分享。
一念善,皆是善。一念恶,皆为恶!
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发表于 2013-1-4 10:04:05 | 显示全部楼层
回复 5楼吸血鬼羊咩咩的帖子

齿轮齿条没有任何约束,只是通过计算在相同时间内使齿轮旋转一圈和齿条运动距离匹配罢了。
千江水映千江月,千江水月共圆缺!
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发表于 2013-1-4 10:14:17 | 显示全部楼层

未命名.gif 发个牛人动画给你看看
千江水映千江月,千江水月共圆缺!
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