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3Ds max 使用注视控制器绑定灯光

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发表于 2017-3-3 15:20:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

    今天和大家分享一个关于通过'LookAt Constraint'(注视约束)驱动器产品样本绑定灯光的方法.
    1.首先是把要约束的射灯部分单独成组.
    2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).
    3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置.
    4.使用'选择并链接'工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.
    5.找到运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束).
    6.点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标.
    7.最后一步就是调整射灯的姿势了,驱动器产品样本http://www.zhizaoyun.com/brochure/brands_2.html先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调.
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发表于 2018-6-14 14:50:29 | 显示全部楼层
选择并链接'工具,连接的位置?www.btzdjxsb.com
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