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这是在设计中的一个验证试位过程,角度是试完了才知道的,所以阵列在此没有意义。举个简单例子:车轮悬挂系统摆动时的干涉检查就会用到这样的动作。 sy6831 发表于 2015/3/9 11:05:56 你的严格要求,在2d环境确实不能实现, 但在3d环境就很简单----加零件的公转动画和自转动画, 公转和自转速度相等而方向相反, 然后"机构仿真"(要打开碰撞检查).
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