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请教这个零件怎么画实体

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发表于 2011-7-27 14:55:00 | 显示全部楼层
钣金还是实体?
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发表于 2011-7-27 15:11:00 | 显示全部楼层
方法很多,先做出一个有拔模斜度的实体再抽壳。
如果计算好这个角度,可以直接拔模,麻烦,还得算,呵呵。
我是这样做的:
1.拖进一个长方体,编辑尺寸500、500、400.
2.底面做一个草图,直接投影长方体即可。
3.顶面做一个草图,画300*300的正方形。

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4.放样。我觉得挺准确的。
5.抽壳。

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发表于 2011-7-27 15:15:00 | 显示全部楼层

回复 3# zxyx2011 的帖子

那应该需要先落料吧?还是用钣金比较好。
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发表于 2011-7-27 17:11:00 | 显示全部楼层
先点“二维草图”,在底面上单击建一个新草图。
然后点“投影”,选择底面,就可以成功投影了。

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发表于 2011-8-1 13:53:00 | 显示全部楼层

回复 17# zxyx2011 的帖子

投影指的就是在绘制草图时借助实体轮廓生成草图图线。实体特征造型过程中没有投影方法。
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发表于 2011-8-1 13:55:00 | 显示全部楼层
抽壳的话,会有“底”。要求是棱台体,没有上下面。
ziyoufang 发表于 2011-7-28 13:08:00


如果上下面贯通,在抽壳时只需要把上下两面选作开方面即可。

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发表于 2011-8-22 17:16:00 | 显示全部楼层
楼上,将上下两个草图的坐标系调成同方向的。
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