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先拖一个长方体出来,按照图示修改尺寸,注意修改时先点上面的点,就是变黄的那个
用三维球进行复制一个。方法是用右键向上拉那个黄点,在弹出的对话框进行图示编辑
这就是复制好的长方体,先点上面那个圆点(操作手柄),使其变黄
再点右键,选择 编辑包围盒。这样可以保证长度和宽度在高度方向上是两侧变化的。按照图示尺寸进行编辑
修改好后,对两个长方体的棱边倒圆角,尺寸按照图示
再拖一个圆柱体,尺寸按照图示修改
用三维球把圆柱体水平放置,再约束里面选择相切约束
先点圆柱体的外表面,再点上面长方体的下面的边。圆柱体就会移动过去。顺序别弄反了
相同的方法,让圆柱和下面的方形的下边相切
完成后的样子
选择圆柱,再点左边的圆点,变黄后,按住SHIFT键,用鼠标拖动到左边的圆角边缘
同样的方法对另外一边进行操作,完成后就是这样
点两次圆柱体,选择 编辑草绘截面。再将两个方体的边投影一下
连接两个投影点,去掉多余的曲线和直线
完成后就是这个样子。右键选择两个约束条件,删除
使用三维球复制这个零件。方法是点击三维球后,按空格键,三维球变白色。在三维球的正中心点右键,选择 到点
然后鼠标移动到图示中点处,点左键,再按下空格键,三维球变蓝色
点击三维球内操作手柄的右侧,就是变黄的那个,右键,选择 镜像 拷贝
同样的方法,做旁边的两个零件,做成图示样子
先按住SHIFT键,选择四个侧边零件,压缩掉
修改元素拾取为边,按住SHIFT键,选择方形的下表面的边,右键生产空间曲线
同样把下面的方形底边线拾取,生产空间曲线。将两个方形压缩掉(选择方形零件前表忘记把拾取元素恢复到任意),在设计树里面讲最开始压缩的四个零件解压缩
依次选择四个零件的边,生成空间曲线
将四个零件压缩掉,成为图示曲线构件
勇往各面生成曲面,U线选择上下两个圆边,拾取时点一下 拾取光滑连接的边界
这个图像用导动面同样可以生成。按照图示进行选取
最下面的面可以用曲面补洞,依次选择一条封闭的曲线
最后的完成零件
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