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有关“曲面投影线”命令中的投影方向

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发表于 2010-12-29 14:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用CAXA实体设计2001中的“曲面投影”线命令时,有一项是通过指定点的坐标来确定投影方向,有一个疑问:在该点输入的坐标应是终点,也就是矢量指向点的坐标值吧?两个点才能确定一条直线,起点是哪一个点呢?是全局坐标系的原点还是其他?来确定投影的方向?
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发表于 2010-12-29 17:47:00 | 显示全部楼层
该项的意思是输入一个三维向量,一个向量就代表了一个方向。
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发表于 2010-12-30 09:59:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-12-30 13:05:00 | 显示全部楼层
即使是矢量也应该有个(0,0,0)点吧,那这个点是相对于哪一个点,怎么计算的?
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 楼主| 发表于 2010-12-31 08:40:00 | 显示全部楼层
实验了无数次,应该与全局坐标系有关,点的坐标是相对于全局坐标系形成一个矢量,然后矢量平移,例如,如果输入坐标(0,0,1)则投影矢量与Z轴正向平行,若输入(1,0,0)则与X轴平行,依次类推!
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发表于 2010-12-31 10:07:00 | 显示全部楼层
在投影方向编辑框里输入(0,0,0)是无效方向,投影失败。
如果输入(0,0,1),意思就是一个沿(0,0,1)方向进行投影。
如果向投影方向列表框里拾取了一条边,则投影方向编辑框里显示的是来自边的方向。
如果向投影方向列表框里拾取了一个面,则投影方向编辑框里显示的是该面在中心点处的法向。

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 楼主| 发表于 2010-12-31 10:28:00 | 显示全部楼层
矢量是有两个点确定的,沿(0,0,1)方向也得有个起始点啊,个人认为就是从全局坐标系的(0,0,0)点到(0,0,1)点确定一个矢量,然后将该矢量平移至要投影的曲线的每一个点上,沿着这个矢量方向进行投影,最终集合生成投影曲线。输入(0,0,1)是沿Z轴正向(由操作界面左下角那个指示全局坐标系的小图标可以看出),例如输入(1,1,0)点则生成的矢量方向应是与在XOY平面内45度的角平分线!
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 楼主| 发表于 2010-12-31 10:39:00 | 显示全部楼层
你的那个图中选了那个零件面后,在“投影方向”编辑框中出现(1,0,0)坐标是因为你单击那个面的法向恰好与X轴同向,你有可能是直接从设计元素库中拖入一个长方体图素,作为对象进行操作,是一个特例,是使用三维球旋转一下长方体图素,再选这个面试试,坐标绝对就变了
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发表于 2010-12-31 11:12:00 | 显示全部楼层
好吧,小单。在“投影方向”编辑框输入(1,0,0),意即输入一个(1,0,0)的矢量,沿着(1,0,0)投影到被投影面。
你也可以按照你自己的理解,输入(1,0,0),从全局坐标系的(0,0,0)点到(1,0,0)点确定一个矢量来投影。
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 楼主| 发表于 2010-12-31 11:20:00 | 显示全部楼层
很感谢snowendless!说实话,虽然有点尖锐、吹毛求疵,但是还是不太接受那个“好吧”,我需要的是个明确的答案,合理的解释,不是我自己在那推理演绎,你们是最有发言权的。
我还是觉着您给我解答的那个“有关公式曲线的问题”很让我信服!因为解释明白了!合情合理!
提出问题是我们在使用CAXA,支持CAXA
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