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2011R2的OpenGL2渲染似有BUG!

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发表于 2011-6-16 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体2011R2采用OpenGL2渲染, 发现一些小尺寸、大曲率的曲面会变成透明状态(下图所示), 如果将图形放大到一定程度,则透明消失。经反复验证,2011R1没有这个问题,怀疑是一个BUG!
Pump.rar (214.93 KB, 下载次数: 670)
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 楼主| 发表于 2011-6-16 17:50:00 | 显示全部楼层
果然如楼上所说, 去掉最下面两项的勾后,问题解决!
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发表于 2011-6-16 16:55:00 | 显示全部楼层
下图:

jpg

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发表于 2011-6-17 22:25:00 | 显示全部楼层
牛人用牛机
社区专家,铁杆粉丝,愿意分享,共同提高
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 楼主| 发表于 2011-6-18 12:41:00 | 显示全部楼层
再测试, 其实只要去掉倒数第二项(当帧速太低时自动隐藏小零件)的勾就可以了.
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发表于 2011-6-17 08:07:00 | 显示全部楼层
其实我感觉平时还是打上勾好一些,速度会高一些
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发表于 2011-6-18 12:51:00 | 显示全部楼层
套用顺溜的一句台词吧,你说的一点都对!
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发表于 2011-6-17 23:42:00 | 显示全部楼层
看来,真正学会使用一款软件还真不容易!
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发表于 2011-7-4 09:53:00 | 显示全部楼层
这个功能实际上是提高显示速度。
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发表于 2011-7-4 15:57:00 | 显示全部楼层
高人啊
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