咖迷社区(CAXA数码大方)

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 185|回复: 6

求助:如何实现跨零件参考

[复制链接]

31

主题

123

帖子

1174

积分

高级会员

Rank: 4

积分
1174
发表于 2025-11-20 15:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助:如何实现跨零件参考
回复

使用道具 举报

62

主题

365

帖子

4328

积分

高级会员

Rank: 4

积分
4328
发表于 2025-11-20 16:36:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 408231928 于 2025-11-20 16:44 编辑

参数还是草图,反正是在同一个设计环境下面吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

123

帖子

1174

积分

高级会员

Rank: 4

积分
1174
 楼主| 发表于 2025-11-20 16:40:37 | 显示全部楼层
408231928 发表于 2025-11-20 16:36
参数还是草图,反正是在同一个设计环境下面吧

特征点。。。比如零件B的基准面需要参考零件A的。某个特征点或者线
回复 支持 反对

使用道具 举报

62

主题

365

帖子

4328

积分

高级会员

Rank: 4

积分
4328
发表于 2025-11-20 16:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 408231928 于 2025-11-20 16:51 编辑
heshipei 发表于 2025-11-20 16:40
特征点。。。比如零件B的基准面需要参考零件A的。某个特征点或者线

装配体的ics环境下面装配零件a和b,零件b激活后,建立草图,之后用投影约束命令,投影零件A的要素就是了.和sw的没啥差别,就是更新不够给力而已
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

123

帖子

1174

积分

高级会员

Rank: 4

积分
1174
 楼主| 发表于 2025-11-20 16:54:17 | 显示全部楼层
408231928 发表于 2025-11-20 16:49
装配体的ics环境下面装配零件a和b,零件b激活后,建立草图,之后用投影约束命令,投影零件A的要素就是了.和sw ...

我这个是建立草图基准的时候需要引用,还不到草图投影那一步
回复 支持 反对

使用道具 举报

62

主题

365

帖子

4328

积分

高级会员

Rank: 4

积分
4328
发表于 2025-11-20 17:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 408231928 于 2025-11-20 17:25 编辑
heshipei 发表于 2025-11-20 16:54
我这个是建立草图基准的时候需要引用,还不到草图投影那一步

那就用激活零件后链接体命令,建立基准面后用删除体命令删除这个链接体,暴力点
回复 支持 反对

使用道具 举报

31

主题

123

帖子

1174

积分

高级会员

Rank: 4

积分
1174
 楼主| 发表于 2025-11-20 18:54:27 | 显示全部楼层
408231928 发表于 2025-11-20 17:21
那就用激活零件后链接体命令,建立基准面后用删除体命令删除这个链接体,暴力点 ...

OK,可以了。。。感谢哈。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|咖迷社区(CAXA数码大方) ( 京ICP备05001831号-1 )

GMT+8, 2025-12-8 13:28 , Processed in 0.140509 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表