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变半径螺杆怎么画?

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发表于 2014-6-3 23:31:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

QQ图片20140603232946.jpg
类似这种该怎么画?
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发表于 2014-6-4 09:09:13 | 显示全部楼层
step1: 用弹簧工具生成一个矩形截面的弹簧, 要求内径<轴径;
step2: 拖出一个截头圆锥(圆台), 调整尺寸,要求大头直径≥弹簧外径;
step3: 用三维球移动弹簧与截头圆锥中心重合;
step4: 截头圆锥和弹簧执行"布尔交"得到变半径弹簧;
step5: 配上一根轴, 最后执行"布尔加". ok!


变径螺旋.ics (2.14 MB, 下载次数: 21079)
变径螺旋.jpg
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发表于 2014-6-4 09:46:29 | 显示全部楼层
回复 1楼binijian的帖子

1.  用普通“实体螺纹”画等半径螺纹;
2 .再用“旋转导向”除料画渐变半径
螺纹。

w2.JPG


w3.JPG


w4.JPG


w5.JPG


w6.JPG


w7.JPG


dh.gif


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 楼主| 发表于 2014-6-4 10:16:37 | 显示全部楼层
感谢楼上2位
已经画出来了
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发表于 2014-6-4 10:18:21 | 显示全部楼层
1、拖出一个圆柱体,圆柱体的外径等于螺杆心轴直径,长度等于心轴长度。2、以圆柱体端面圆心为定位点,绘制变半径三维螺旋曲线,各参数与螺杆尺寸相同。
3、将这条三维曲线原地拷贝一份,并重新编辑这条螺旋曲线为等半径螺旋线,半径值小于心轴半径,其他参数不变。
4、在这两条螺旋线的上下端点分别绘制一条三维直线将其连接。
5、以这四条曲线生成网格面,并加厚。
6、将加厚的螺旋体与心轴布尔加可形成螺杆。

螺杆.jpg
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