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用好布尔交

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发表于 2013-5-7 12:01:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里用布尔交运算,两步完成链轮造型(当然也可以是齿轮、皮带轮等):
step1: 用二维的主视图轮廓作一个拉伸件,纵剖面图作一个旋转件;
step2:两件对中重合后布尔交即得所需的链轮。
完成后齿型、倒角(圆角)、键槽一应俱全。
草图.jpg
链轮.jpg 链轮.ics (2.24 MB, 下载次数: 28076)

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发表于 2013-5-7 12:20:14 | 显示全部楼层
谢谢经验分享。
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发表于 2013-5-7 13:30:14 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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发表于 2013-5-7 14:11:05 | 显示全部楼层
学习了,  谢谢
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发表于 2013-5-8 07:47:10 | 显示全部楼层
好方法。
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发表于 2013-5-8 10:40:22 | 显示全部楼层
好方法,向你学习。
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发表于 2013-5-8 14:06:15 | 显示全部楼层
这几天不知网络这么差,速度慢,附件发不出。
链轮还可怎么做:
1.画草图。
2.截面旋转成型。
3.拉伸出料。
四张图片只发出两张。

[attachimg]24562[/attachimg]
[attachimg]24563[/attachimg]
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发表于 2013-5-8 16:28:55 | 显示全部楼层
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咖迷社区专家(CAXA)

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发表于 2013-5-8 19:42:39 | 显示全部楼层
好分享啊
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咖迷社区专家(CAXA)

发表于 2013-5-8 20:00:25 | 显示全部楼层

网络好了,现把图片发出。这说明实体设计在造型上是灵活多样,方便试用的。

草图.png
旋转成型。.png
拉伸除料.png
好了.png
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