现在实体设计在XP 遇到的一个最大的问题就是,文件过大,XP下内存吃不消了。上面各楼坛友纷纷献言献策,其实大家说的都是一些自个摸索出来办法或者小技巧,都没有问题。
进一步说,当一个大装配达到一定量后,对相应的软硬件要求必然会很高。比如电影版变形金刚,都是用渲染柜一类的服务器做后期渲染,这是一个方向,它一方面验证人虚构虚拟世界的能力越来越疯狂,同时也会促使软硬件向更快、更小、低功耗方向发展,说不准,过不了时日,量子计算机就该被逼出来了。
退一步讲,我们也因该和楼主一样,静下来思考一下。是不是软件现在确实有问题,有巨大优化的余地,尽量摆脱对硬件的依赖性。这是可以的。现在耗内存的地方主要是加载3D模型时,渲染时,由于加载数据量巨大,处理数据量巨大,太耗内存。实体设计升级到win7版本最主要还是想用他的大内存优势。可喜的是,去年实体设计美国版本的CAXA IC compose将加载的特征数据剔除掉的尝试性做法,我有幸使用后,感觉确实有个不一样的感觉,同一个大装配体,在同一个电脑上,CAXA IC compose打开超大装配的能力有个数倍的提高。因此,我们这条道路也是可行的,但是,它是有限度的,如果大装配再次深度优化后,估计已经到顶了。以后还得指望计算机硬件有个质的突破才行。
用马克思哲学理论中的矛盾认知观看问题,同一问题有时候会发现大不同。一切皆有可能,事在人为。